Poker at Queenco · Sihanoukville · Cambodia
Règles, rake et promotions
Rake, buy-ins, High Hand, Bad Beat Jackpot, Squid Game et règlement de la salle.
Les règles officielles détaillées sont publiées en anglais. En cas de différence, la version anglaise et la décision de la direction prévalent.
No-Limit Hold’em
| Blindes | Rake | Cap | Buy-in min. | Buy-in max. | Prélèvement promo max. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/1 | 10% | $5 | $50 | $300 | — |
| 1/3 | 5% | $20 | $100 | $500 | $4 |
| 2/5 | 5% | $25 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/5 | 5% | $30 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/10 | 5% | $35 | $500 | $2,000 | $4 |
| 10/20 | 5% | $40 | $1,000 | No Limit | $4 |
Pot-Limit Omaha
| Blindes | Rake | Cap | Buy-in min. | Buy-in max. | Prélèvement promo max. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/1 | 10% | $5 | $50 | $300 | — |
| 1/3 | 5% | $20 | $100 | $500 | $4 |
| 2/5 | 5% | $25 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/5 | 5% | $30 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/10 | 5% | $35 | $500 | $2,000 | $4 |
| 10/20 | 5% | $40 | $1,000 | No Limit | $4 |

300 $ par jour au total
High Hand
- Sont exigés : une connexion PokerLens, une place active en cash game, au moins quatre joueurs et un pot ayant subi le rake.
- Utiliser les deux cartes fermées en NLH et exactement deux en PLO.
- Versements : 18 h, 50 $ ; 22 h, 100 $ ; 2 h, 150 $.
- Mains minimales ouvrant droit : NLH full aux as ; PLO4 carré ; PLO5 quinte flush.
- Si aucune main ne remplit les conditions, le prix est reporté. En cas d'égalité, la première main qualifiée l'emporte ; deux mains qualifiées identiques partageant le même pot à la même table se partagent le prix.
- Une vérification par le responsable de salle est requise et les décisions de la direction sont sans appel.
Bad Beat Jackpot
- Variantes admissibles : NLH, PLO4 et PLO5.
- Au moins quatre joueurs doivent avoir reçu des cartes et le prélèvement promotionnel doit avoir été perçu.
- La main gagnante comme la perdante doivent utiliser deux cartes fermées et trois cartes du tableau ; l'abattage et la vérification sont obligatoires.
- Les mains minimales ouvrant droit dépendent du fait que le jackpot dépasse ou non 25 000 $.
- Répartition principale : 50 % main perdante, 20 % main gagnante, 20 % table qualifiée, 10 % autres tables.
- Un profil PokerLens connecté est requis. Les décisions de la direction sont sans appel.
Lire le règlement officiel complet en ligne
Titre : Poker at Queenco Bad Beat Jackpot
Date d'entrée en vigueur : 1er janvier 2026
Rédigé par : Francisco López « Pakito », Poker Manager
Approuvé par : Aharon Gini, directeur général
RÈGLEMENT OFFICIEL
Le « Poker at Queenco Bad Beat Jackpot » s'applique à toutes les variantes : PLO 4, PLO 5 et NLH
L'argent de la promotion Bad Beat Jackpot financera la promotion High Hand. Si moins de 300 $ sont collectés, la somme nécessaire pour atteindre ce montant sera prélevée chaque jour sur les fonds du Bad Beat Jackpot. Si le montant dépasse 300 $, le reliquat sera crédité aux fonds du Bad Beat Jackpot comme suit :
50 % iront au fonds principal du bad beat jackpot.
30 % iront à un fonds secondaire pour le moment où le bad beat jackpot sera touché.
20 % seront conservés pour les autres promotions de la salle.
Une fois le bad beat jackpot principal touché et payé, 90 % du jackpot secondaire deviennent le fonds du bad beat jackpot principal.
Pour qu'une main soit retenue pour le « Poker at Queenco Bad Beat Jackpot », les règles suivantes s'appliquent :
Au moins 4 joueurs doivent avoir reçu des cartes et être assis au début de la main, et le prélèvement du bad beat jackpot doit avoir été perçu, pour ouvrir droit au bad beat.
La main sur laquelle survient le Bad Beat Jackpot doit atteindre le pot minimum permettant de prélever le rake.
Pour alimenter le « Poker at Queenco Bad Beat Jackpot », le pot est le suivant :
Pot 50 $, prélèvement 1 $
Pot 100 $, prélèvement 2 $
Pot 150 $, prélèvement 3 $
Pot 200 $, prélèvement 4 $
La main gagnante comme la main perdante doivent utiliser deux de leurs cartes fermées et trois cartes du tableau.
Pour former la main gagnante, le joueur doit avoir une paire en main pour le carré ou le full.
Abattage obligatoire : la main doit être jouée jusqu'à l'abattage (toutes les cartes communes distribuées et les cartes montrées) pour que le jackpot soit valable.
Au sens du « Poker at Queenco Bad Beat », on entend par bad beat une main de poker de rang élevé battue par une main de rang supérieur. La main minimale dépendra de la taille du pot.
Si le jackpot dépasse 25 000 $ :
Au Texas Hold'Em, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale full aux as par les dix (AAA-TT) ou meilleure est battue par un carré ou mieux.
Au Pot Limit Omaha 4, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale carré de valets (JJJJx) ou meilleure est battue par une main supérieure.
Au Pot Limit Omaha 5, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale carré de rois (KKKKx) ou meilleure est battue par une main supérieure.
2. Si le jackpot est inférieur à 25 000 $ :
Au Texas Hold'Em, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale carré de deux (2222x) ou meilleure est battue par une main supérieure
Au Pot Limit Omaha 4, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale carré de rois (KKKKx) ou meilleure est battue par une main supérieure.
Au Pot Limit Omaha 5, le Bad Beat Jackpot est versé lorsqu'une main minimale quinte flush est battue par une main supérieure.
La répartition du bad beat jackpot est la suivante :
50 % du principal au joueur de la main perdante.
20 % du principal au gagnant de la main.
20 % du principal répartis à parts égales entre les joueurs de la table qualifiée.
10 % du principal répartis à parts égales entre les joueurs des autres tables.
S'il y a trois mains qualifiées, la main de rang le plus bas ne recevra qu'un pourcentage des 20 % répartis à parts égales entre les autres joueurs qualifiés de la table.
En présence de tout indice de collusion, la main sera disqualifiée. La collusion comprend, sans s'y limiter, tout type de communication entre joueurs indiquant la possession d'une main de jackpot ou d'un tirage vers celle-ci.
Le joueur qui montre ses cartes avant la fin de l'action prive toute la table du bad beat jackpot.
Aucun recours ne sera possible si les cartes d'un joueur sont jetées avant que la surveillance ait pu vérifier les mains.
La direction de la salle Poker at Queenco ne pourra reconstituer les mains d'aucune manière.
Si l'inspection du jeu de cartes n'est pas concluante, la main n'ouvrira pas droit au bad beat jackpot.
Dans le cas rare où le bad beat jackpot serait touché simultanément sur plusieurs parties, la surveillance sera contactée pour déterminer quelle main a rempli les conditions en premier.
Le bad beat jackpot restera en attente jusqu'à sa vérification. Si le jackpot est de nouveau touché avant la vérification du premier, le second donnera droit au fonds secondaire, diminué de 10 % mis de côté pour amorcer le fonds de bad beat jackpot suivant. S'il s'avère que la main du premier bad beat jackpot ne remplissait pas les conditions, le second jackpot aura droit au fonds principal une fois la vérification terminée.
Le joueur ayant reçu des cartes mais reprenant ses jetons pour partir avant l'abattage n'aura droit à aucun pourcentage du bad beat jackpot. Le joueur ayant reçu des cartes au début de la main mais absent à l'abattage, avec des jetons représentant sa place, percevra son pourcentage.
Tous les gains du « Poker at Queenco Bad Beat Jackpot » seront versés à la caisse, en jetons ou en espèces.
Tous les prix sont définitifs. Aucune substitution ni aucun transfert n'est autorisé.
Pour prétendre à la promotion Bad Beat Jackpot, le joueur doit avoir un profil PokerLens connecté à la salle.
En toutes circonstances, la décision de la direction du poker est SANS APPEL.

Squid Game
- Huit joueurs et sept boutons.
- Chaque gagnant d'une main reçoit un bouton ; un joueur peut en accumuler plusieurs.
- Une fois les sept boutons attribués, chaque joueur sans bouton paie les gagnants selon le nombre de boutons détenus.
- Les nouveaux joueurs attendent la fin du tour en cours.
- Valeur minimale du bouton : 5 $ en 1/3, 10 $ en 2/5 et 15 $ en 5/10 ou plus.
Lire le règlement officiel complet en ligne
RÈGLES DU SQUID GAME POKER AT QUEENCO
Date de début : à partir du 1er juin
8 joueurs, 7 boutons. Jeu de base : chaque fois qu'un joueur gagne une main, il reçoit un bouton. Le dernier sans bouton paie les autres joueurs.
1. 8 joueurs, 7 boutons. Un joueur peut gagner plus d'un bouton. Chaque fois qu'un joueur gagne une main, le croupier lui remet un bouton.
2. À la fin des 7 mains, quiconque n'a pas de bouton perd. Oui, il peut y avoir plusieurs perdants. Tous doivent payer les gagnants selon le nombre de boutons détenus par chacun. Les gagnants ne paient pas les autres gagnants ayant plus de boutons. Seuls ceux qui n'ont aucun bouton paient.
3. Les nouveaux joueurs ne peuvent pas s'asseoir à la table avant la fin du tour. Ils doivent attendre le début d'un nouveau Squid Game.
4. Le tour de Squid Game se termine lorsque tous les boutons ont été distribués aux joueurs. Un nouveau tour commence alors.
5. La valeur du bouton sera fixée avant le début de chaque tour, au minimum selon le barème du casino : 5 $ pour des blindes 1/3, 10 $ pour 2/5, 15 $ pour 5/10 ou plus.
Les avantages sont : a) la partie se termine en 7 mains, et b) les joueurs sont incités à gagner le plus de boutons possible, ce qui rend l'action folle. De plus, chaque perdant ne peut perdre que le montant qu'il aurait perdu dans le stand up game normal. Ce type de Squid Game est très populaire dans le monde entier et existe en plusieurs versions. Celle-ci est la meilleure pour commencer et générera plus d'action et plus de rake à la table.
Exemple : Si vous jouez au stand up game à 10 $ par personne, dans une partie normale à 8 joueurs, 1 joueur va perdre 70 $ (et payer 10 $ à chacun des 7 gagnants). Avec la variante, supposons que le joueur A gagne cinq mains (5 boutons) et le joueur B deux mains (2 boutons). Cela signifie que 6 joueurs ont perdu, et que chacun de ces 6 doit payer 70 $ aux deux gagnants : 50 $ au joueur A et 20 $ au joueur B. Le joueur A gagne donc 300 $ au total et le joueur B 120 $ (contre la version ancienne où 1 joueur perd 70 $ et paie 10 $ à chaque gagnant).
Règlement intérieur de Queenco Poker Room
- Conduite respectueuse, un joueur par main, ni collusion ni soft play.
- Pas d'appels à la table ; les appareils ne peuvent pas être utilisés pendant une main.
- Anglais uniquement pendant le déroulement d'une main.
- Le joueur est responsable de la protection de ses cartes et du respect des règles de table stakes.
- Les décisions du responsable de salle sont prises dans l'intérêt du jeu et sont sans appel.
- Les règles de liste d'attente, de blindes, de changement de table et de pause s'appliquent telles que détaillées dans le document officiel.
Lire le règlement intérieur complet en ligne
RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE QUEENCO POKER ROOM
SANCTIONS ET ÉTIQUETTE DU JOUEUR
Les joueurs sont tenus de garder une tenue correcte à tout moment. L'étiquette habituelle du poker sera appliquée. À sa seule discrétion, le personnel de Queenco Poker Room peut imposer des sanctions allant de l'avertissement verbal jusqu'à l'exclusion des événements et des cash games de Queenco Poker Room.
Divulgation – Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs à tout moment. Par conséquent, qu'ils soient dans une main ou non, ils ne peuvent pas...
Révéler le contenu de mains vivantes ou couchées.
Conseiller ou critiquer le coup avant que l'action soit terminée.
Lire une main qui n'a pas été montrée.
Discuter des mains ou de la stratégie avec un spectateur.
Solliciter ou recevoir un conseil d'une source extérieure.
La règle d'un seul joueur par main sera appliquée.
Montrer et jeter ses cartes – Le joueur qui montre ses cartes à un joueur déjà couché puis se couche à son tour peut être sanctionné. Les croupiers ont pour consigne, en voyant cela, de garder ces cartes hors du muck et de les montrer à toute la table à la fin de la main. Le joueur qui recommence sera sanctionné.
Collusion – Le poker est un jeu individuel. Le soft play, le transfert de jetons et pratiques similaires ne seront pas autorisés et pourront être sanctionnés.
Manquements à l'étiquette – Les manquements répétés à l'étiquette seront sanctionnés par le personnel. Quelques exemples, sans s'y limiter : toucher inutilement les cartes ou les jetons d'autres joueurs, retarder la partie, agir hors tour de façon répétée, envoyer les jetons dans le pot, miser intentionnellement hors de portée du croupier ou bavarder à l'excès. Peuvent également être sanctionnés les célébrations excessives, les mises en scène prolongées, les comportements inappropriés ainsi que certains actes, gestes ou conduites physiques. Ces manquements incluent aussi les propos abusifs sur le style de jeu des autres joueurs ou les reproches sur leur manière de jouer.
Langage grossier – Les insultes envers les autres joueurs, le personnel de Queenco Poker Room, celui de l'établissement ou tout autre employé ne seront pas tolérées. Un langage grossier, obscène ou offensant adressé à un joueur ou à un membre du personnel peut entraîner une sanction. Un langage grossier, obscène ou offensant non adressé mais répété peut également en entraîner une.
Tous les participants doivent se comporter avec courtoisie et civilité pendant les parties et dans toutes les zones de tournoi et de jeu. Toute personne témoin d'un comportement inapproprié doit prévenir le personnel immédiatement. Cela inclut, sans s'y limiter, le joueur dont l'hygiène personnelle ou l'état de santé gêne les autres joueurs assis à sa table. Il appartient au personnel de déterminer si l'hygiène ou la santé d'une personne gêne les autres joueurs, et il peut, à sa discrétion, sanctionner tout joueur qui refuse de remédier à la situation d'une manière jugée satisfaisante par Queenco Poker Room.
Tout joueur qui casse, déchire ou détériore volontairement des cartes sera immédiatement écarté de la distribution. S'il estime cette exclusion injuste, il doit en saisir le personnel sur-le-champ.
Téléphone – Il est interdit de téléphoner à la table, que l'on joue une main ou non. Il faut s'écarter de la table pour prendre l'appel.
Téléphones, tablettes et ordinateurs portables – Les joueurs peuvent utiliser ces appareils à la table, mais pas pendant une main. Les ordinateurs portables ne peuvent pas être branchés sur une source d'alimentation externe à la table.
Periscope, Twitch, etc. – L'utilisation d'applications ou de tout autre moyen de diffuser le tournoi pendant le jeu n'est pas autorisée.
Le personnel de Queenco Poker Room et de l'établissement peut sanctionner tout acte qui, à sa seule discrétion, est incompatible avec le règlement officiel ou l'intérêt du jeu.
Si un joueur est autorisé à revenir dans une partie après une sanction disciplinaire, aucun remboursement ne sera accordé pour les prélèvements ou blindes manqués, et les règles habituelles de blindes manquées s'appliqueront.
Queenco Poker Room se réserve le droit de refuser ses services de jeu à quiconque, à tout moment.
Queenco Poker Room se réserve le droit de refuser la vente de boissons alcoolisées.
Queenco Poker Room n'est pas responsable des écarts d'argent dus à une erreur du joueur ou du croupier.
Il n'y a aucun transfert de responsabilité. En cas de vol ou de catastrophe naturelle, Queenco Poker Room ne répondra pas des jetons, de l'argent ou des biens personnels perdus.
Queenco Poker Room n'est pas responsable du comportement de ses clients ni des conséquences qui en découlent.
RÈGLES GÉNÉRALES DE LA SALLE
Tout joueur souhaitant s'inscrire à un cash game peut être tenu de s'enregistrer auprès d'un membre du personnel, d'un responsable de salle ou d'un superviseur de Queenco Poker Room.
Les joueurs peuvent quitter la partie à tout moment et miser comme ils le souhaitent, dans le respect des règles.
Le joueur absent de la table plus de 30 minutes (ou dont la table ferme pendant son absence) verra ses jetons retirés du jeu et conservés par le personnel de salle s'il existe une liste d'attente pour sa partie. Les jetons seront comptés par le responsable de salle et un autre membre du personnel, puis signés et rangés.
Procédure de décision :
La direction de Queenco Poker Room se réserve le droit de prendre des décisions dans l'intérêt du jeu et dans un esprit d'équité envers tous les joueurs, même si une interprétation technique du règlement indiquerait le contraire.
Toutes les décisions du responsable de salle sont prises dans l'intérêt du fair-play et sont sans appel.
Toute irrégularité survenant dans la partie doit être signalée au personnel immédiatement. Toute contestation doit être formulée avant que le jeu ne soit mélangé pour la main suivante.
Le joueur est responsable de la protection de ses propres cartes à tout moment. Il peut le faire en posant un jeton, un protège-cartes ou ses mains dessus. Le croupier considérera comme couchée toute main non protégée, abandonnée ou écartée, même si elle est face visible et que le joueur ait ou non une action en attente. Le joueur qui ne prend pas de mesures raisonnables pour protéger sa main n'aura aucun recours si le croupier la retire. Le contact d'une main non protégée avec une carte écartée rend la main morte s'il existe le moindre doute sur les cartes qui la composent. Les croupiers peuvent aider à lire les mains si nécessaire, mais la protection des cartes reste la responsabilité du joueur.
Pendant le déroulement d'une main, seul l'anglais est autorisé. Si un joueur actif parle une autre langue pendant la main, ses cartes fermées peuvent être retournées à la vue de tous. Si c'est un joueur inactif qui parle une autre langue que l'anglais pendant la main, le responsable de salle peut appliquer une sanction.
Les joueurs ne doivent pas envoyer leurs jetons dans le pot ni faire d'actions destinées à masquer le coup qu'ils comptent jouer.
Les accords de partage ne sont pas autorisés et peuvent entraîner des sanctions.
Cela comprend les partages, la « reprise d'argent » ou toute autre modification de l'argent entrant dans le pot, ou gagné, sur une main donnée.
Les joueurs peuvent partager les blindes lorsque la situation s'y prête.
Rabbit hunting – Lorsqu'une main se termine avant que la dernière carte soit distribuée, la carte suivante sera montrée si tous les joueurs de la table sont d'accord. Cette pratique sera interdite en cas d'abus.
Jouer par-dessus les jetons d'un absent n'est pas autorisé
Nul ne peut jouer les jetons d'un autre joueur.
Il est interdit de céder sa place à une autre personne sans l'accord préalable du responsable de salle.
Queenco Poker Room applique les règles de « table stakes » suivantes :
Seuls les jetons ou espèces présents sur la table au début de la donne seront en jeu pour ce pot, sauf disposition contraire de la règle 31.c.
Tous les jetons et espèces doivent rester sur la table jusqu'à ce que le joueur quitte la partie, sauf pour régler des produits et services du casino. Les joueurs ne peuvent pas passer de jetons, à l'exception de l'ante dans les variantes stud ou d'un « jeton porte-bonheur » dans les autres (uniquement la plus petite valeur de la partie).
Les jetons apportés depuis la caisse par un employé sont considérés comme en jeu, à condition que la maison l'ait autorisé et que les autres joueurs en aient été informés. Si un joueur passe des jetons à un joueur qui attend ceux qu'il a commandés, le montant transmis jouera en play behind.
Le joueur qui achète des jetons doit annoncer le montant acheté. S'il demande une main et la regarde sans préciser le montant avec lequel il joue, il ne pourra pas jouer plus que le buy-in minimum de cette partie.
En cas de partage du pot avec un jeton en trop, les gros jetons seront toujours échangés contre la plus petite valeur de la partie. S'il reste encore un jeton, il revient à :
Au Hold'em et à l'Omaha, la main la plus proche du bouton dans le sens des aiguilles d'une montre.
Au stud, la main avec la carte la plus haute, l'égalité étant départagée par l'ordre des couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle).
Dans les variantes high/low, la main haute.
Lorsque les joueurs tirent les cartes (pour le bouton dans les nouvelles parties, pour les places disponibles quand une partie casse, etc.) et qu'il y a égalité de rang, elle est départagée par l'ordre des couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle.
Le joueur appelé depuis la liste d'attente doit se présenter dans les cinq minutes ; à défaut, la place sera attribuée au suivant et le joueur absent sera placé en fin de liste.
RÈGLES DU JEU – LE BUY-IN
Un nouveau joueur doit effectuer le buy-in correspondant à cette partie.
Un joueur déjà en place peut recaver une fois pour la moitié d'un buy-in complet.
Si la limite d'une partie en cours est relevée, augmentant ainsi le buy-in, les joueurs déjà présents conservent leur droit acquis : ils peuvent jouer les jetons qu'ils ont alors sur la table. Ensuite, le buy-in relevé s'applique à tous.
Le joueur contraint de passer d'une partie must-move à une partie de même limite peut continuer à jouer le même montant, même s'il est inférieur au buy-in minimum. Le joueur qui change de partie volontairement ou vient d'une partie cassée doit entrer avec au moins le buy-in minimum.
RÈGLES DU JEU – LES BLINDES
Les nouveaux joueurs n'ont pas besoin de poster le montant de la grosse blinde avant de recevoir des cartes. Ils peuvent poster depuis n'importe quelle position, attendre la grosse blinde, acheter le bouton ou straddler. Si les blindes passent, ils recevront un bouton de blinde manquée et devront attendre la grosse blinde, poster les deux blindes ou acheter le bouton.
Les joueurs peuvent « acheter le bouton ». Un nouveau joueur, ou un joueur avec un bouton de blinde manquée, peut entrer en jeu en position de petite blinde en postant les deux blindes. C'est le montant de la grosse blinde qui joue. Sur cette main, le bouton du croupier se trouve immédiatement à droite du joueur et personne d'autre ne poste de blinde. À la main suivante, celui qui a « acheté le bouton » reçoit le bouton et les blindes reprennent normalement.
Toutes les blindes sont « vivantes ». L'argent joue et les joueurs qui les postent ont la possibilité de relancer avant le flop (sauf si les mises ont déjà atteint le plafond).
Les joueurs peuvent faire un « straddle » depuis n'importe quelle position sauf la petite et la grosse blinde. Lorsque l'UTG (une position à gauche de la grosse blinde) straddle, le joueur suivant à sa gauche peut doubler, et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur au bouton. Tous les straddles valent le double de la grosse blinde et sont vivants. Dans le cas du Mississippi, un seul straddle par main est autorisé.
Le joueur qui manque les deux blindes doit poster un montant égal à leur somme. La partie excédant la grosse blinde devient de l'argent mort et ne fait pas partie de la mise. Une petite blinde due sera de l'argent mort. La seule exception est le joueur qui choisit d'entrer sur un straddle : il ne lui sera alors pas demandé de poster la petite blinde. L'achat du bouton est autorisé.
Manquer les blindes au premier tour d'une nouvelle partie équivaut exactement à les manquer dans une partie déjà en cours.
Le « running it twice » est autorisé à toutes les tables si tous les joueurs concernés sont d'accord.
Si seuls les joueurs impliqués dans un pot annexe souhaitent distribuer deux fois, ils peuvent le faire pour ce seul pot (le pot principal ira toujours au gagnant du premier tableau).
PLACES ET CHANGEMENTS DE TABLE
Dans toutes les nouvelles parties, les joueurs tireront au sort le bouton du croupier.
À l'ouverture d'une nouvelle partie, les joueurs de la liste d'attente sont installés en premier. Les joueurs peuvent réserver leur place par ordre d'arrivée à la table.
Changements de place au sein d'une partie :
Le joueur qui s'éloigne des blindes (dans le sens des aiguilles d'une montre) doit attendre autant de mains que de positions parcourues, ou poster une grosse blinde, avant de recevoir de nouveau des cartes.
Le joueur qui fait un « deal off » (joue une main au bouton puis change de place) peut se déplacer, attendre que les blindes passent une fois la nouvelle place et revenir en jeu derrière le bouton sans poster de blinde.
Si un joueur avec un bouton de blinde manquée change de place, il doit poster les deux blindes ou attendre la grosse blinde.
Si deux joueurs conviennent d'échanger leurs places, les règles 48.a, 48.b et 48.c s'appliquent aux deux.
Si plusieurs joueurs veulent une place libre et ne parviennent pas à s'entendre, la priorité ira à celui qui est dans la partie depuis le plus longtemps. Si cela ne peut être établi, elle ira à celui qui a demandé en premier. Si cela ne peut pas non plus être établi, les joueurs tireront les cartes pour la place.
Lorsqu'une place se libère dans une partie avec liste d'attente, le responsable de salle demandera aux joueurs assis si quelqu'un la souhaite avant de la réserver au nouveau joueur. Une fois les jetons posés sur la table, on ne peut pas contraindre le nouveau joueur à changer de place.
Le joueur qui passe à une autre partie doit disposer du buy-in complet de celle-ci, sauf s'il vient d'une partie cassée et ne trouve pas de place à la même limite. Pour entrer avec un buy-in réduit, la limite doit être égale ou inférieure à celle de la partie cassée.
Si un joueur est contraint de changer de table pour quelque raison que ce soit, il n'est pas tenu de poster les blindes et peut choisir d'attendre le passage du bouton.
Le joueur qui quitte une partie et y revient en moins de trois heures doit revenir avec au moins la même valeur en jetons qu'à son départ, sans jamais descendre sous le buy-in minimum.
Par souci d'équité, si un joueur d'une partie courte (moins de cinq joueurs) demande une place dans une autre partie, le responsable de salle peut demander si tous souhaitent tirer les cartes pour les places disponibles.
Dans une partie de cinq joueurs ou moins, celui qui provoque la fin de la partie en refusant de poser l'ante ou les blindes ne sera pas admis au tirage d'une place dans une autre partie.
Troisième homme debout – Est troisième homme debout tout joueur qui quitte sa place en cash game alors que deux autres joueurs sont déjà absents de la table. Il devra regagner sa place dans le tour, faute de quoi il perdra sa place s'il existe une liste d'attente pour la partie.
Lorsqu'une partie casse et qu'il y a :
un nombre insuffisant de places libres dans d'autres parties de même limite pour accueillir tous les joueurs, ceux-ci tireront les cartes pour les places disponibles. Le responsable de salle tirera pour les joueurs absents n'ayant ni bouton de blinde manquée ni bouton de réserve.
un nombre suffisant de places libres dans d'autres parties de même limite pour accueillir tous les joueurs, tous les boutons de blinde manquée accumulés par les joueurs de la partie cassée seront transférés à la partie existante.
Tout changement de table doit être approuvé au préalable par un responsable de salle.
Les changements de table et de partie doivent être effectués immédiatement. Cela implique de ne pas jouer les mains restantes jusqu'à l'arrivée de la grosse blinde. Toutefois, les joueurs se trouvant dans les blindes peuvent finir de les jouer ainsi que leur bouton.
PAUSES
Comme les joueurs peuvent quitter une partie à tout moment, il est dans l'intérêt de tous d'avoir des règles précises pour ceux qui prennent une pause. Les voici :
Les joueurs peuvent s'absenter jusqu'à 30 minutes. Au-delà, leurs jetons seront immédiatement retirés dans une partie complète avec liste d'attente. Dans les parties non complètes, les jetons du joueur absent peuvent également être retirés si un joueur assis demande sa place ou si la partie se remplit.
S'absenter de façon répétée peut entraîner le retrait des jetons du joueur avant l'expiration de ce délai.
Les cash games de Queenco Poker Room appliquent la règle du « troisième homme debout ». Si deux joueurs sont déjà absents de la table, le troisième à se lever ne disposera que d'un tour de table pour revenir, sous peine de voir ses jetons retirés et sa place attribuée au joueur suivant sur la liste d'attente. Les croupiers ont pour consigne de prévenir le joueur et le personnel de salle lorsqu'un troisième joueur se lève.
Rédigé par Signé par le directeur général
Francisco Lopez “Pakito” Mr. Aharon
Les avantages, parties, tarifs, rakeback et disponibilités doivent être confirmés par écrit à l’avance par l’équipe Poker at Queenco.
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