Poker at Queenco · Sihanoukville · Cambodia
Reglas, rake y promociones
Rake y buy-ins actuales, reglas de High Hand, Bad Beat Jackpot, Squid Game y House Rules de la sala.
Las reglas oficiales detalladas se publican en inglés. Si una traducción difiere, prevalecen las reglas oficiales en inglés y la decisión de la dirección.
No-Limit Hold’em
| Ciegas | Rake | Cap | Buy-in mín. | Buy-in máx. | Aporte promo máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/1 | 10% | $5 | $50 | $300 | — |
| 1/3 | 5% | $20 | $100 | $500 | $4 |
| 2/5 | 5% | $25 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/5 | 5% | $30 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/10 | 5% | $35 | $500 | $2,000 | $4 |
| 10/20 | 5% | $40 | $1,000 | No Limit | $4 |
Pot-Limit Omaha
| Ciegas | Rake | Cap | Buy-in mín. | Buy-in máx. | Aporte promo máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/1 | 10% | $5 | $50 | $300 | — |
| 1/3 | 5% | $20 | $100 | $500 | $4 |
| 2/5 | 5% | $25 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/5 | 5% | $30 | $200 | $1,000 | $4 |
| 5/10 | 5% | $35 | $500 | $2,000 | $4 |
| 10/20 | 5% | $40 | $1,000 | No Limit | $4 |

300 $ diarios en total
High Hand
- Se requiere conexión con PokerLens, asiento activo en cash game, un mínimo de cuatro jugadores y un bote con rake.
- Usar las dos cartas privadas en NLH y exactamente dos en PLO.
- Pagos: 18:00 h, 50 $; 22:00 h, 100 $; 02:00 h, 150 $.
- Manos mínimas que dan derecho: NLH full de ases; PLO4 póker; PLO5 escalera de color.
- Si ninguna mano cumple los requisitos, el premio se acumula. En caso de empate gana la primera mano que cumplió; si dos manos idénticas se reparten el mismo bote en la misma mesa, dividen el premio.
- Se requiere verificación del responsable de sala y las decisiones de la dirección son definitivas.
Bad Beat Jackpot
- Modalidades que dan derecho: NLH, PLO4 y PLO5.
- Deben recibir cartas al menos cuatro jugadores y haberse cobrado la aportación de la promoción.
- Tanto la mano ganadora como la perdedora deben usar dos cartas privadas y tres del board; son obligatorios el showdown y la verificación.
- Las manos mínimas que dan derecho dependen de si el jackpot supera o no los 25.000 $.
- Reparto principal: 50 % mano perdedora, 20 % mano ganadora, 20 % mesa clasificada, 10 % resto de mesas.
- Se requiere un perfil de PokerLens conectado. Las decisiones de la dirección son definitivas.
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Título: Poker at Queenco Bad Beat Jackpot
Fecha de entrada en vigor: 1 de enero de 2026
Elaborado por: Francisco López «Pakito», Poker Manager
Aprobado por: Aharon Gini, director general
REGLAS OFICIALES
El «Poker at Queenco Bad Beat Jackpot» se aplicará a todas las modalidades: PLO 4, PLO 5 y NLH
El dinero de la promoción Bad Beat Jackpot financiará la promoción High Hand. Si se recauda menos de 300 $, la cantidad necesaria para cubrir esa cifra se descontará cada día de los fondos del Bad Beat Jackpot. Si se supera esa cantidad, el dinero restante se abonará a los fondos del Bad Beat Jackpot del siguiente modo:
Un 50 % irá al fondo principal del bad beat jackpot.
Un 30 % irá a un fondo secundario para cuando salte el bad beat jackpot.
Un 20 % se reservará para otras promociones de la sala.
Una vez que el bad beat jackpot principal salta y se paga, el 90 % del jackpot secundario pasa a ser el fondo del bad beat jackpot principal.
Para que una mano opte al «Poker at Queenco Bad Beat Jackpot» se aplicarán las siguientes normas:
Deben haber recibido cartas y estar sentados al menos 4 jugadores al inicio de la mano, y haberse cobrado la aportación del bad beat jackpot, para optar al bad beat.
La mano en la que salte el Bad Beat Jackpot debe alcanzar el bote mínimo para cobrar rake.
Para recaudar dinero destinado al «Poker at Queenco Bad Beat Jackpot», el bote es el siguiente:
Bote 50 $, se cobra 1 $
Bote 100 $, se cobra 2 $
Bote 150 $, se cobra 3 $
Bote 200 $, se cobra 4 $
Tanto la mano ganadora como la perdedora deben usar dos de sus cartas privadas y tres del board.
Para formar la mano ganadora, el jugador debe tener pareja en mano para el póker o el full.
Showdown obligatorio: la mano debe jugarse hasta el showdown (repartidas todas las cartas comunitarias y mostradas las cartas) para que el jackpot sea válido.
A efectos del «Poker at Queenco Bad Beat», se entiende por bad beat una mano de póker de rango alto batida por otra de rango superior. La mano mínima dependerá del tamaño del bote.
Si el jackpot supera los 25.000 $:
En Texas Hold’Em, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de full de ases con dieces (AAA-TT) o superior es batida por un póker o mejor.
En Pot Limit Omaha 4, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de póker de jotas (JJJJx) o superior es batida por una mano mejor.
En Pot Limit Omaha 5, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de póker de reyes (KKKKx) o superior es batida por una mano mejor.
2. Si el jackpot es inferior a 25.000 $:
En Texas Hold’Em, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de póker de doses (2222x) o superior es batida por una mano mejor
En Pot Limit Omaha 4, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de póker de reyes (KKKKx) o superior es batida por una mano mejor.
En Pot Limit Omaha 5, el Bad Beat Jackpot se paga cuando una mano mínima de escalera de color es batida por una mano mejor.
El reparto del bad beat jackpot es el siguiente:
Un 50 % del principal para el jugador de la mano perdedora.
Un 20 % del principal para el ganador de la mano.
Un 20 % del principal repartido a partes iguales entre los jugadores de la mesa clasificada.
Un 10 % del principal repartido a partes iguales entre los jugadores de las demás mesas.
Si hay tres manos que cumplen los requisitos, la de menor rango solo recibirá un porcentaje del 20 % repartido a partes iguales entre los demás jugadores con derecho de la mesa clasificada.
Si hay cualquier indicio de colusión, la mano quedará descalificada. La colusión incluye, sin limitarse a ello, cualquier tipo de comunicación entre jugadores que indique tener una mano de jackpot o un proyecto hacia ella.
El jugador que muestre sus cartas antes de completarse la acción dejará a toda la mesa sin derecho al bad beat jackpot.
No habrá reclamación posible si las cartas de un jugador se descartan antes de que seguridad pueda verificar las manos.
La dirección de la sala de Poker at Queenco no podrá reconstruir las manos de ninguna manera.
Si la inspección de la baraja no resulta conforme, la mano no dará derecho al bad beat jackpot.
En el caso excepcional de que el bad beat jackpot salte en más de una partida a la vez, se avisará a seguridad para determinar qué mano cumplió los requisitos primero.
El bad beat jackpot quedará pendiente hasta su verificación. Si el jackpot vuelve a saltar antes de verificarse el primero, el segundo optará al fondo secundario menos un 10 % que se reserva como semilla del siguiente fondo de bad beat jackpot. Si se comprueba que la mano del primer bad beat jackpot no cumplía los requisitos, el segundo jackpot tendrá derecho al fondo principal una vez completada la verificación.
El jugador que haya recibido cartas pero recoja sus fichas para marcharse antes del showdown no tendrá derecho a porcentaje del bad beat jackpot. El jugador que haya recibido cartas al inicio de la mano pero esté ausente en el showdown, con fichas que representen su asiento, sí cobrará su porcentaje.
Todos los premios del «Poker at Queenco Bad Beat Jackpot» se abonarán en caja en forma de fichas o de efectivo.
Todos los premios son definitivos. No se permite sustituirlos ni transferirlos.
Para optar a la promoción Bad Beat Jackpot, el jugador debe tener un perfil de PokerLens conectado con la sala.
En cualquier circunstancia, la decisión de la dirección de póker es DEFINITIVA.

Squid Game
- Ocho jugadores y siete botones.
- Cada ganador de mano recibe un botón; un jugador puede acumular varios.
- Una vez repartidos los siete botones, todo jugador sin botón paga a los ganadores según el número de botones que tenga cada uno.
- Los jugadores nuevos esperan a que termine la ronda en curso.
- Valor mínimo del botón: 5 $ en 1/3, 10 $ en 2/5 y 15 $ en 5/10 o superior.
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REGLAS DEL SQUID GAME POKER AT QUEENCO
Fecha de inicio: desde el 1 de junio
8 jugadores, 7 botones. Juego básico: cada vez que un jugador gana una mano, recibe un botón. El último que se queda sin botón paga a los demás.
1. 8 jugadores, 7 botones. Un jugador puede ganar más de un botón. Cada vez que un jugador gana una mano, el dealer le entrega un botón.
2. Al final de las 7 manos, pierde todo el que no tenga botón. Sí, puede haber varios perdedores. Todos ellos deben pagar a los ganadores según el número de botones que tenga cada ganador. Los ganadores no pagan a otros ganadores con más botones. Solo pagan quienes no tienen ningún botón.
3. Los jugadores nuevos no pueden sentarse a la mesa hasta que termine la ronda. Deben esperar a que empiece un nuevo Squid Game.
4. La ronda de Squid Game termina cuando todos los botones se han repartido entre los jugadores. Después empieza una ronda nueva.
5. El valor del botón se fijará antes de empezar cada ronda, como mínimo el que establezca el casino: 5 $ para ciegas 1/3, 10 $ para 2/5 y 15 $ para 5/10 o superiores.
Las ventajas son: a) la partida termina en 7 manos, y b) los jugadores tienen incentivo para ganar tantos botones como puedan, así que la acción se dispara. Además, cada perdedor solo puede perder la cantidad que habría perdido en el stand up game normal. Este tipo de Squid Game es muy popular en todo el mundo y tiene distintas versiones. Esta es la mejor para empezar y generará más acción y más rake en la mesa.
Ejemplo: Si juegas el stand up game a 10 $ por persona, en una partida normal de 8 jugadores, 1 jugador va a perder 70 $ (y paga 10 $ a cada uno de los 7 ganadores). Con la variante, supongamos que el jugador A gana cinco manos (consigue 5 botones) y el jugador B gana 2 manos (consigue 2 botones). Eso significa que 6 jugadores han perdido, y cada uno de esos 6 debe pagar 70 $ a los dos ganadores: 50 $ al jugador A y 20 $ al jugador B. Es decir, el jugador A gana 300 $ en total y el jugador B gana 120 $ (frente a la versión antigua, donde 1 jugador pierde 70 $ y paga 10 $ a cada ganador).
House Rules de Queenco Poker Room
- Conducta respetuosa, un jugador por mano y nada de colusión ni soft play.
- Nada de llamadas en la mesa; no se pueden usar dispositivos mientras se juega una mano.
- Solo inglés mientras se juega una mano.
- El jugador es responsable de proteger sus cartas y de cumplir las reglas de table stakes.
- Las decisiones del responsable de sala se toman en el mejor interés de la partida y son definitivas.
- Se aplican las normas de lista de espera, ciegas, cambio de mesa y descansos detalladas en el documento oficial.
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HOUSE RULES DE QUEENCO POKER ROOM
SANCIONES Y ETIQUETA DEL JUGADOR
Se espera de los jugadores un nivel razonable de compostura en todo momento. Se aplicará la etiqueta habitual del póker. A su exclusivo criterio, el personal de Queenco Poker Room podrá imponer sanciones que van desde una advertencia verbal hasta la exclusión de los eventos y los cash games de Queenco Poker Room.
Divulgación – Los jugadores están obligados a proteger a los demás en todo momento. Por tanto, estén jugando una mano o no, no pueden...
Revelar el contenido de manos vivas o retiradas.
Aconsejar o criticar la jugada antes de que se complete la acción.
Leer una mano que no se ha mostrado.
Comentar manos o estrategia con cualquier espectador.
Buscar o recibir consejo de una fuente externa.
Se aplicará la regla de un solo jugador por mano.
Enseñar y descartar – El jugador que muestra sus cartas a otro que ya se ha retirado y después se retira él mismo puede ser penalizado. Los dealers tienen instrucciones, al ver esto, de mantener esas cartas fuera del muck y enseñarlas a toda la mesa cuando termine la mano. Quien lo haga de forma reiterada será penalizado.
Colusión – El póker es un juego individual. No se permitirá el soft play, el traspaso de fichas ni prácticas similares, y podrán ser sancionados.
Faltas de etiqueta – Las faltas de etiqueta repetidas serán penalizadas por el personal. Algunos ejemplos, sin limitarse a ellos: tocar sin necesidad las cartas o fichas de otros jugadores, retrasar la partida, actuar fuera de turno de forma reiterada, lanzar las fichas al bote, apostar a propósito fuera del alcance del dealer o hablar en exceso. También puede penalizarse la celebración excesiva mediante teatralidad prolongada, la conducta inapropiada o determinadas acciones, gestos o comportamientos físicos. Estas faltas incluyen asimismo el trato abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores o reprocharles cómo han jugado o están jugando.
Lenguaje ofensivo – No se tolerará el maltrato a otros jugadores, al personal de Queenco Poker Room, al del establecimiento ni a ningún otro empleado. El lenguaje grosero, obsceno u ofensivo dirigido a cualquier jugador o miembro del personal puede acarrear una sanción. El lenguaje grosero, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie, pero repetido, también puede acarrearla.
Todos los participantes deben comportarse con cortesía y civismo durante las partidas y en todas las zonas de torneo y de juego. Quien presencie una conducta inapropiada por parte de otra persona debe avisar al personal de inmediato. Esto incluye, sin limitarse a ello, al jugador cuya higiene personal o estado de salud resulte molesto para los demás jugadores sentados en su mesa. Corresponde al personal determinar si la higiene o la salud de una persona molesta a los demás, y podrá, a su criterio, aplicar sanciones a quien se niegue a resolver la situación de forma satisfactoria para Queenco Poker Room.
Todo jugador que rompa, rasgue o estropee cartas de forma intencionada quedará excluido del reparto de inmediato. Si considera que la exclusión ha sido injusta, debe plantearlo al personal en el acto.
Teléfono – No se puede hablar por teléfono en la mesa, se esté jugando una mano o no. Hay que apartarse de la mesa para atender la llamada.
Teléfonos, tabletas y portátiles – Los jugadores pueden usar estos dispositivos en la mesa, pero no mientras juegan una mano. Los portátiles no pueden conectarse a una fuente de alimentación externa estando en la mesa.
Periscope, Twitch, etc. – No se permite el uso de aplicaciones ni de ningún otro medio para retransmitir el torneo mientras se juega.
El personal de Queenco Poker Room y del establecimiento puede penalizar cualquier acto que, a su exclusivo criterio, sea incompatible con las reglas oficiales o con el mejor interés de la partida.
Si se permite a un jugador volver a la partida tras una medida disciplinaria, no se le devolverán las recaudaciones ni las ciegas perdidas, y se aplicarán las reglas habituales de ciegas perdidas de esa partida.
Queenco Poker Room se reserva el derecho de negar el servicio de juego a cualquier persona en cualquier momento.
Queenco Poker Room se reserva el derecho de negar la venta de bebidas alcohólicas.
Queenco Poker Room no responde de las diferencias de dinero causadas por errores del jugador o del dealer.
No existe transferencia de responsabilidad. En caso de robo o de catástrofe natural, Queenco Poker Room no responderá por las fichas, el dinero o los objetos personales perdidos.
Queenco Poker Room no se hace responsable del comportamiento de sus clientes ni de las consecuencias que se deriven.
NORMAS GENERALES DE LA SALA
A todos los jugadores que quieran apuntarse a un cash game se les puede exigir que se registren con un miembro del personal, responsable de sala o supervisor de Queenco Poker Room.
Los jugadores pueden abandonar la partida en cualquier momento y apostar como quieran, dentro de las reglas.
Al jugador que permanezca ausente de la mesa más de 30 minutos (o cuya mesa se cierre mientras está fuera) se le retirarán las fichas del juego y las guardará el personal de sala, siempre que haya lista de espera para su partida. Las fichas serán contadas por el responsable de sala y otro miembro del personal, firmadas y guardadas.
Procedimiento de toma de decisiones:
La dirección de Queenco Poker Room se reserva el derecho de tomar decisiones en el mejor interés de la partida y con espíritu de equidad hacia todos los jugadores, aunque una interpretación técnica de las reglas apunte a lo contrario.
Todas las decisiones del responsable de sala se toman en interés del juego limpio y son definitivas.
Cualquier irregularidad durante la partida debe comunicarse al personal de inmediato. Toda objeción debe plantearse antes de que se baraje para la mano siguiente.
El jugador es responsable de proteger sus propias cartas en todo momento. Puede hacerlo dejando una ficha, un protector de cartas o las manos sobre ellas. El dealer dará por hecho que toda mano desprotegida, abandonada o descartada ha sido retirada, incluso si está boca arriba y con independencia de si el jugador tiene acción pendiente. Quien no tome medidas razonables para proteger su mano no tendrá derecho a reclamación si el dealer la retira. El contacto de una mano desprotegida con una carta descartada la anulará si hay cualquier duda sobre qué cartas pertenecen a esa mano. Los dealers pueden ayudar a leer las manos si se les pide, pero proteger las cartas sigue siendo responsabilidad del jugador.
Durante el transcurso de una mano solo se puede hablar en inglés. Si un jugador activo habla en otro idioma mientras se juega la mano, sus cartas pueden ser mostradas a la vista de todos. Si quien habla en un idioma distinto del inglés es un jugador no activo, el responsable de sala puede imponer una sanción.
Los jugadores no deben lanzar las fichas al bote ni realizar acciones destinadas a ocultar la jugada que pretenden hacer.
No se permiten los acuerdos de reparto y pueden dar lugar a sanciones.
Esto incluye hacer repartos, «recuperar dinero» o alterar de cualquier otro modo el dinero que entra en el bote, o que se gana, en una mano concreta.
Los jugadores pueden repartirse las ciegas cuando la situación lo permita.
Rabbit hunting – Cuando una mano termina antes de repartirse la última carta, se mostrará la siguiente carta si todos los jugadores de la mesa están de acuerdo. Se prohibirá esta práctica si se abusa de ella.
No se permite jugar sobre las fichas de un ausente
Nadie puede jugar las fichas de otro jugador.
No se permite ceder el asiento a otra persona sin la autorización previa del responsable de sala.
Queenco Poker Room aplica las siguientes reglas de «table stakes»:
Solo las fichas o el efectivo que estén sobre la mesa al inicio del reparto estarán en juego para ese bote, salvo lo previsto en la regla 31.c.
Todas las fichas y el efectivo deben permanecer sobre la mesa hasta que el jugador abandone la partida, salvo para pagar productos y servicios del casino. No se pueden pasar fichas, con la excepción del ante en las modalidades stud o de una «ficha de la suerte» en las demás (solo la denominación más pequeña de la partida).
Las fichas que un empleado trae desde la caja se consideran en juego, siempre que la casa lo haya autorizado y se haya informado a los demás jugadores. Si un jugador pasa fichas a otro que está esperando las que ha pedido, la cantidad entregada jugará como play behind.
El jugador que compra fichas debe declarar la cantidad que compra. Si pide cartas y las mira sin especificar la cantidad con la que juega, no podrá jugar más del buy-in mínimo de esa partida.
Si el bote se reparte y sobra una ficha, las fichas grandes se cambiarán siempre a la denominación más pequeña de la partida. Si aun así sobra una ficha, esta será para:
En Hold’em y Omaha, la mano más cercana al botón en el sentido de las agujas del reloj.
En stud, la mano con la carta más alta, resolviendo el empate por el orden de los palos (picas, corazones, diamantes, tréboles).
En las modalidades high/low, la mano alta.
Cuando los jugadores sortean cartas (para el botón en partidas nuevas, para asientos libres al romperse una partida, etc.) y empatan en rango, el empate se resuelve por el orden de los palos: picas, corazones, diamantes, tréboles.
El jugador al que se llama desde la lista de espera debe presentarse en cinco minutos; de lo contrario, el asiento se dará al siguiente y el jugador ausente pasará al final de la lista.
REGLAS DE JUEGO – EL BUY-IN
El jugador nuevo debe hacer el buy-in que corresponda a esa partida.
Un jugador que ya está en la partida puede recomprar una vez por la mitad de un buy-in completo.
Si se sube el límite de una partida en curso y con ello el buy-in, los jugadores que ya estaban mantienen su derecho adquirido: pueden jugar las fichas que tengan sobre la mesa en ese momento. A partir de ahí, el buy-in incrementado se aplica a todos.
El jugador obligado a pasar de una partida must-move a otra del mismo límite puede seguir jugando la misma cantidad de dinero, aunque sea inferior al buy-in mínimo. Quien cambia de partida voluntariamente o viene de una partida rota debe entrar con al menos el buy-in mínimo.
REGLAS DE JUEGO – CIEGAS
Los jugadores nuevos no necesitan poner el importe de la ciega grande antes de recibir cartas. Pueden poner desde cualquier posición, esperar a la ciega grande, comprar el botón o hacer straddle. Si las ciegas les pasan, recibirán un botón de ciega perdida y deberán esperar a la ciega grande, poner ambas ciegas o comprar el botón.
Los jugadores pueden «comprar el botón». Un jugador nuevo, o uno con botón de ciega perdida, puede entrar en la partida en la posición de ciega pequeña poniendo ambas ciegas. El importe de la ciega grande es el que juega. En esa mano el botón de dealer queda a la derecha inmediata del jugador y nadie más pone ciegas. En la mano siguiente, quien «compró el botón» recibe el botón de dealer y las ciegas siguen su curso normal.
Todas las ciegas son «vivas». El dinero juega y quienes las ponen tienen la opción de subir antes del flop (salvo que la apuesta ya haya alcanzado el tope).
Los jugadores pueden hacer «straddle» desde cualquier posición salvo la ciega pequeña y la ciega grande. Cuando UTG (una posición a la izquierda de la ciega grande) hace straddle, el siguiente jugador por la izquierda puede doblar, y así hasta el último jugador en el botón. Todos los straddles son el doble de la ciega grande y son vivos. En el caso del Mississippi solo se permite un straddle por mano.
El jugador que pierde ambas ciegas debe poner una cantidad igual a la suma de las dos. El exceso por encima de la ciega grande pasa a ser dinero muerto y no forma parte de la apuesta. Una ciega pequeña adeudada será dinero muerto. La única excepción es si el jugador decide entrar con un straddle: en ese caso no se le exigirá poner la ciega pequeña. Se permite comprar el botón.
Perder las ciegas en la primera ronda de una partida nueva es exactamente igual que perderlas en una partida ya en curso.
Se permite «repartir dos veces» en todas las mesas si están de acuerdo todos los jugadores implicados.
Si solo los jugadores implicados en un bote paralelo quieren repartir dos veces, pueden hacerlo únicamente para ese bote (el bote principal será siempre para el ganador del primer board).
ASIENTOS Y CAMBIOS DE MESA
En todas las partidas nuevas, los jugadores sortearán el botón de dealer.
Al abrirse una partida nueva, se sentará primero a los jugadores de la lista de espera. Los jugadores pueden reservar asiento por orden de llegada a la mesa.
Cambios de asiento dentro de una partida:
El jugador que se aleja de las ciegas (en el sentido de las agujas del reloj) debe esperar tantas manos como posiciones se haya movido, o poner una ciega grande, antes de volver a recibir cartas.
El jugador que hace «deal off» (juega una mano en el botón y después cambia de asiento) puede moverse, esperar a que las ciegas pasen una vez por el nuevo asiento y volver a entrar detrás del botón sin poner ciegas.
Si un jugador con botón de ciega perdida cambia de asiento, debe poner ambas ciegas o esperar a la ciega grande.
Si dos jugadores acuerdan intercambiarse los asientos, las reglas 48.a, 48.b y 48.c se aplican a ambos.
Si más de un jugador quiere un asiento libre y no logran ponerse de acuerdo, tendrá prioridad quien lleve más tiempo en la partida. Si no puede determinarse, la tendrá quien lo haya pedido primero. Si tampoco puede determinarse, los jugadores sortearán el asiento con cartas.
Cuando queda libre un asiento en una partida con lista de espera, el responsable de sala preguntará a los jugadores sentados si alguien lo quiere antes de reservarlo para el jugador nuevo. Una vez colocadas las fichas sobre la mesa, no se puede obligar al jugador nuevo a cambiarse de asiento.
El jugador que pasa a otra partida debe disponer del buy-in completo de esa partida, salvo que venga de una partida rota y no consiga asiento en el mismo límite. Para entrar con un buy-in corto, el límite de la partida debe ser igual o inferior al de la partida rota.
Si un jugador se ve obligado a cambiar de mesa por cualquier motivo, no está obligado a poner las ciegas y puede optar por esperar a que pase el botón.
El jugador que abandona una partida y vuelve a ella en menos de tres horas debe regresar con al menos el mismo valor en fichas que tenía al marcharse, y nunca por debajo del buy-in mínimo.
En aras de la equidad, si un jugador de una partida corta (menos de cinco jugadores) pide asiento en otra partida, el responsable de sala puede preguntar si todos desean sortear con cartas los asientos disponibles.
En una partida de cinco jugadores o menos, quien provoque su ruptura negándose a poner el ante o las ciegas no podrá participar en el sorteo de asiento en otra partida.
Tercer hombre en pie – Será tercer hombre en pie todo jugador que se levante de su asiento en un cash game cuando ya hay otros dos jugadores ausentes de la mesa. Deberá volver a su asiento en el plazo de una vuelta o perderá su plaza en la partida si existe lista de espera.
Cuando se rompe una partida y hay:
asientos libres insuficientes en otras partidas del mismo límite para acoger a todos los jugadores, estos sortearán con cartas los asientos disponibles. El responsable de sala sorteará por los jugadores ausentes que no tengan botones de ciega perdida ni botones de reserva.
asientos libres suficientes en otras partidas del mismo límite para acoger a todos los jugadores, todos los botones de ciega perdida acumulados por los jugadores de la partida rota se trasladarán a la partida existente.
Todo cambio de mesa debe contar con la autorización previa del responsable de sala.
Los cambios de mesa y de partida deben hacerse de inmediato. Esto incluye no jugar las manos restantes hasta que llegue la ciega grande. No obstante, los jugadores que estén en las ciegas pueden terminar de jugarlas junto con su botón.
DESCANSOS
Dado que los jugadores pueden abandonar la partida en cualquier momento, conviene a todos que existan normas concretas para quien se toma un descanso. Son estas:
Los jugadores pueden ausentarse hasta 30 minutos. Si la ausencia es mayor, sus fichas se retirarán de inmediato en una partida completa con lista de espera. En partidas que no estén completas, las fichas del ausente pueden retirarse igualmente si un jugador sentado solicita su asiento o si la partida se llena.
Ausentarse repetidamente puede hacer que se retiren las fichas del jugador antes de cumplirse ese límite de tiempo.
Los cash games de Queenco Poker Room aplican la regla del «tercer hombre en pie». Si ya hay dos jugadores ausentes de la mesa, el tercero que se levante dispondrá de una sola vuelta de mesa para regresar o se arriesga a que le retiren las fichas y le sustituya el siguiente jugador de la lista de espera. Los dealers tienen instrucciones de avisar al jugador y al personal de sala cuando se levanta un tercer jugador.
Elaborado por Firmado por el director general
Francisco Lopez “Pakito” Mr. Aharon
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